samedi 30 avril 2011

Derniers Screenshots de RE Revelations

Le très actif compte Facebook officiel de Resident Evil a une fois de plus publié quelques screenshots inédits de Resident Evil Revelations. Rien de spécialement nouveau dans ces images, juste la confirmation que le jeu risque bien d'être une des références visuelles de la machine.

Il faudra malheureusement patienter jusqu'au moins avril 2012 pour y jouer, même si une démo jouable du titre sera inclue dans Resident Evil Mercenaries 3D dès le 24 juin prochain chez nous.





Un étui Zelda offert en Allemagne

Amazon.de, la version allemande du fameux site de vente en ligne, propose, à tous ceux qui pré-réserveront le jeu Zelda Ocarine of Time 3D, un joli cadeau bonus : un étui pour ranger votre console aux couleurs du jeu.


Aucune offre de ce genre en France pour le moment, mais les jeux ne sont zonés que par continent, alors fans de Zelda tricolores, l'option de commander le jeu sur le site allemand est tout à fait envisageable !

Welcome Ridge Racer 3D !

Ayant à présent retourné Asphalt 3D dans tous les sens, je me suis décidé à acheter Ridge Racer 3D ce vendredi soir,  histoire de prolonger le plaisir de la conduite en relief sur console portable.


Première impression très bonne, moins spectaculaire et nerveux qu'Asphalt, certes, mais un peu plus technique dans le pilotage grâce à l'option "vitesses manuelles", qui augmente clairement la sensation de vraiment conduire. Par contre, les dérapages semblent beaucoup plus anarchiques et hasardeux que sur Asphalt, à confirmer ou infirmer au fil de la pratique du jeu.

vendredi 29 avril 2011

Le nouveau Need fo Speed sur 3DS

Tremblez Asphalt 3D et Rigde Racer, voici qu'Electronic Arts annonce Need for Speed : The Run, nouvel opus de sa franchise à rallonge, qui sortira entre autres sur 3DS le 15 novembre prochain aux USA et le 17 novembre en Europe.


On y incarnera un pilote en fuite de San Franciso vers New-York, qui accomplit le trajet en participant à des courses illégales où tous les coups sont permis. Un embryon de scénario semble donc caractériser ce nénième Need for Speed.

Un trailer accompagne cette annonce que vous pouvez voir ici :

Beyond the Labyrinth : le plus beau jeu sur 3DS ?

Le magazine japonais Famitsu vient d'annoncer le développement d'un nouveau Dungeon RPG pour la 3DS, Beyond the Labyrinth, un jeu qui mettra en scène une héroïne dans des décors assez proches du mythique ICO sur PS2. Le titre sera développé par Tri-Ace avec Tarayuki Suguro aux commandes (Resonance of Fate, Valkyrie Profile 2).

Quelques images accompagnent cette annonce, qui montrent un jeu fort prometteur graphiquement, propre à peut-être détrôner Resident Evil Revelations du titre de plus beau jeu sur la console.





En complément de ces premières images, une musique du jeu est écoutable sur le site officiel ainsi qu'un artwork que voici :

Date et heure de la conférence E3 de Nintendo

Nintendo vient d'annoncer que sa  conférence à l'E3 aura lieu le mardi 7 juin à 9 H du matin heure locale, soit 18 H pour la France. Cool, c'est pile l'heure à laquelle je rentre du taf.


A n'en pas douter, il y aura un flux vidéo en streaming sur le net. On attend beaucoup d'annonces concernant la 3DS lors de cette conférence, même si la console succédant à la WII sera elle aussi à l'honneur.

Un trailer pour Tales of the Abyss 3D

Alors qu'hier nous appprenions plein de détails sur le futur RPG de Namco Bandai, voici qu'arrive aujourd'hui un premier trailer pour le jeu.


Rappelons que la sortie japonaise est prévue pour le 30 juin prochain, tandis qu'une localisation en anglais pour les USA a été annoncée. Rien pour l'Europe jusqu'à maintenant.

StreetPass au ciné

Ce soir je suis allé au cinéma, avec ma console en wifi comme d'hab dans ma poche. Bonne idée, car il y avait un StreetPasser dans la salle. Salut à toi donc Plouch !


Le film était Source Code, un excellent techno thriller qui m'a vraiment bien plu. Le meilleur film de cette année pour le moment en ce qui me concerne - à égalité avec Batlle Los Angeles . Une année bien meilleure que 2010 dès à présent à mon goût.

Source Code raconte l'histoire d'un gars qui se réveille dans un train et ne se rappelle de rien, il ne reconnait même pas son visage dans la glace. Il apprend ensuite qu'il a 8 mn pour empêcher le train d'exploser... suspense haletant, écriture rigoureuse mais non dénuée d'humour savamment distillé, de la science-fiction pure et intemporelle, sur le modèle des meilleurs épisodes de La Quatrième Dimension. Une grosse réussite donc.

Accessoirement un pur film de geek, le genre avec lequel on a toutes les chances de StreetPasser, surtout qu'il y avait beaucoup de monde, un jeudi soir pourtant.

Enfin, il ne me reste plus qu'à croiser encore 94 StreetPassers et en route pour l'E3 !

jeudi 28 avril 2011

Tales of the Abyss 3D : le plein d'infos

C'est grâce au magazine américain Nintendo Power qu'on en sait beaucoup plus sur le futur remake 3DS d'un jeu PS2, Tales of the Abyss.


Le producteur Makoto Yoshizumi a en effet confié de nombreux détails lors d'une interview. La première bonne nouvelle est que le jeu sera localisé pour une sortie aux USA, donc traduit en anglais. Rien encore pour l'Europe, mais cette sortie américaine est un grand pas en avant pour la série, habituellement peu encline à sortir des terres du Japon

A ce propos d'ailleurs, Yoshizumi  explique que Namco Bandai comprends que les fans des Tales souhaitent plus de ces jeux en anglais. Mais le temps et l'argent ont constitué jusqu'ici des obstacles. Des freins qui seraient désormais levés, avec pour conséquence de grandes chances de voir enfin des jeux Tales sortir partout dans le monde.

Concernant Tales of the Abyss 3D précisément, le producteur explique que la conversion de la PS2 vers la 3DS a été assez délicate, dû notamment à des problèmes de place sur la cartouche. Les voix en particulier n'étaient pas faciles à implémenter, mais une qualité très convenable a pu être conservée.

Les personnages ont été entièrement remodélisés pour un meilleur rendu et tout le jeu sera en 3D, mis à part les cinématiques en animation.

Le reste du jeu sera sensiblement identique à la version PS2, pas de fonctions StreetPass ou SpotPass, pas de nouvelles armes... seuls les temps de chargement ont pu être réduits.

Des discussions à propos d'une suite ont eu lieu chez Namco Bandai, mais aucune idée n'a semblé assez bonne pour justifier un nouveau jeu complet.

Le producteur conclut l'interview en expliquant qu'il apprécie beaucoup les marques de sympathie des fans  du monde entier sur Twitter.

mercredi 27 avril 2011

Un code pour une figurine de M. Bison

Si vous faites partie des joueurs de Super Street Fighter IV 3D qui collectionnent les figurines virtuelles du jeu, alors ce code va vous intéresser. Normalement, on récupère de nouvelles figurines via les affrontements de statistiques automatiques en StreetPass. Mais avec ce petit code, vous en aurez une de plus sans recourir à cette pratique. Il s'agit d'une figurine de niveau 7, qui représente le personnage en version argentée.


Entré dans la rubrique "code" du sous-menu "figurines", ce code va ajouter à votre collection une figurine platinum de M. Bison, célèbre boss et combattant du Street Fighter II original, au début des années 90.

Le code : EebkxqWbYJ

mardi 26 avril 2011

eShop, Excitebike 3D gratuit et le navigateur web

Lors d'une conférence organisée en début de semaine et à l'intention de ses investisseurs, le président de Nintendo Satoru Iwata a révélé quelques détails sur la prochaine mise à jour de la 3DS, prévue le 7 juin 2011 chez nous.


Comme on le savait déjà, l'objet principal en sera la mise en route de l'eShop, la boutique en ligne de la console. En cadeau de bienvenue à ce nouvel univers 3DS, un jeu à télécharger sera offert : Excitebike en version NES, légendaire jeu de BMX qui avait eu droit notamment à un remake sur Nintendo 64 puis une sortie en NES Classics sur DS.

Ce jeu sera en 3D, comme ce sera le cas de toute une partie des anciens jeux Nintendo, ainsi qu'annoncé ici-même il y a quelques semaines dans un article complet sur l'eShop et ses offres.

A l'ouverture, en dehors de ce premier "3D Classic" offert, seuls des jeux Gameboy et Gameboy Color seront disponibles, puis viendront comme évoqué dans l'article des jeux TurboxGrafx-16 et Game Gear.

Il y aura également à terme diverses applications et des films d'animation en 3D.

En plus de l'accès à l'eShop et du jeu gratuit, la mise à jour comportera également le navigateur web, qui ne sera pas Opera comme sur la DS, mais Netfront Browser, déjà utilisé par de nombreux smartphones ainsi que par la PSP et la PS3.

On le voit, cette mise à jour sera un vrai pas de géant pour la 3DS, en espérant que Nintendo répètera le coup du jeu gratuit avec d'autres mises à jour.

RE Mercenaries 3D : la jaquette japonaise

Sur son compte Facebook, Capcom vient de révéler l'artwork pour la jaquette japonaise de Resident Evil Mercenaries 3D. Une version nettement plus colorée que le fond blanc austère des versions US et europénnes dévoilées il y a déjà quelques semaines.

Asphalt 3D : mes voitures favorites

Dans Asphalt 3D, outre un fun et une intensité de jeu toujours renouvelés, on a un grand choix de véhicules, 40 en tout, majoritairement des voitures, complétées de quelques motos.

Ces véhicules ont tous leurs particularités, qu'on peut améliorer au fur et à mesure des victoires, mais ils sont également largement personnalisables, avec des possibilités de peinture très poussées - plein de couleurs qu'on peut nuancer avec énormément de précision et toute une collection de stickers.

Ainsi, tenant compte des critères d'efficacité en course selon les besoins - vitesse, accélération, dérapage... - mais aussi de l'esthétique pure, voici mes 4 voitures de référence dans le jeu, celles avec lesquelles j'ai joué à Asphalt 3D plus de 35 heures depuis le 24 mars dernier et qui m'ont permis d'avoir aujourd'hui fini le jeu quasiment à 100 % - il me reste juste quelques défis secondaires à remporter.


1 - Lamborghini Gallardo LP 570-4 SL

Vitesse Max.     325 KM/H
Accélération      3.20 s
Maniabilité         41
Poids                 1340 Kg 




La plus dure à avoir des 4, deblocable à un niveau assez avancé du jeu. Elle est aussi la plus rapide, la plus à l'aise en dérapage et surtout la plus dure en collision, éjectant les autres concurrents dans les épreuves d'élimination avec une redoutable efficacité. Le tout allié à une allure ultra classe, stylée course plus que jamais en jaune avec ses bandes noires dans ma version.
Bref, ma préférée de toutes.


2 - Citroën Survolt

Vitesse Max.     260 KM/H
Accélération      4.90 s
Maniabilité         38
Poids                 1165 Kg 





Celle-là, on ne peut rien changer à son apparence, elle restera noire avec quelques éléments bleus quoi que vous fassiez. Faut dire qu'elle a pas mal de style avec ces couleurs. Sa particularité première est d'être une voiture électrique, dans la vraie vie comme dans le jeu, son bruit façon moto de Tron étant là pour rappeler qu'elle est propulsée par de l'électricité. Un effet d'enfer, d'autant qu'elle file comme le vent, avec surtout un pouvoir d'accélération impressionnant. On la débloque assez vite mais elle coûte extrêmement cher, 1 million 800 000 dollars,alors que les autres oscillent entre 20 000 et 500 000 dollars !
Mais ça vaut le coup d'économiser pour se la payer car une fois en poche, elle va vous permettre de vous placer dans quasiment toutes les courses jusqu'à la fin. Autrement dit, si vous n'arrivez pas à vous qualifier dans une course avec votre voiture préférée, prenez la Survolt une fois, ça devrait suffire ! Un seul défaut, elle braque moins que la Lamborghini Gallardo, donc pour les défis où il faut un raccourci par tour, elle n'est pas le meilleur choix. De la même façon, sa tenue de route solide la pénalise pour les dérapages, donc pour les défis à base de Drift, préférez la Gallardo si vous êtes en niveau avancé, sinon la Nissan Nismo 370Z, présentée ci-dessous.


3 - Nissan Nismo 370 Z
Vitesse Max.     250 KM/H
Accélération      4.70 s
Maniabilité         36
Poids                 1497 Kg 




Celle-là, on la débloque très vite, car elle n'est qu'en deuxième position dans la suite de voitures loquées au départ. Donc, après avoir essuyé les plâtres avec la Mini du début - on ne rit pas s'il vous plaît - empressez-vous d'acquérir ce petit bijou, en zappant sans regret la voiture juste avant elle - une petite caisse compacte genre citadine, à peine moins décalée par rapport au jeu que la Mini !
Personnellement, je l'ai modifée pour l'avoir noire métallisée avec des stickers verts fluo. Cela convient parfaitement à sa ligne racée et volontaire.
Outre ces considérations esthétiques, la Nissan a pour elle une pointe de vitesse très satisfaisante pour le début du jeu et surtout une aisance dans les dérapages fort payante dans les défis "course au cash" - car 1 métre de dérapage = 1 dollar dans toutes les courses - et bien sûr dans les défis "dérapages". Quand vous devez amasser 50 000 dollars sur trois tours et qu'avec tous les power-up dollars vous n'en êtes qu'à 30 000, un max de dérapages sera tout simplement la seule façon de se qualifier, quitte à faire demi-tour juste avant l'arrivée et reprendre le circuit du début, car en sens inverse les dérapages ne rapportent rien !
Avec la Nissan, j'ai établi mon record du plus long dérapage : 1 360 métres d'un coup (alors qu'on décroche le succès "dérapage" à 1000 métres).


4 - Aston Martin DBS Volante

Vitesse Max.     307 KM/H
Accélération      4.30 s
Maniabilité        33
Poids                 1695 Kg 



Celle-là, c'est mon coup de coeur 100 % esthétique de fan de Dexter. Décapotable et super frime, en version rose avec stickers violets et blancs, elle fait juste merveille pour les yeux dans les rues de Miami. Avec l'effet 3D en prime, c'est vraiment un pur plaisir d'esthète de concourir avec cette voiture.
Pour ne rien gâcher, elle produit des performances tout à fait honorables dans à peu près tous les domaines, donc on ne perdra pas trop au change en la choisissant.

Avec ces 4 voitures en alternance, j'ai progressé rapidement et fort agréablement dans le jeu, jusqu'au bout. Sans vraiment avoir besoin des voitures a priori plus puissantes et bien plus dures à avoir.... y compris les motos. J'ai régulièrement acheté de nouveaux modèles dès que c'était possible, mais à chaque fois je revenais vers une des 4 de ma liste, trop de plaisir, trop d'efficacité, trop de bonheur. 4 véhicules imparables pour un jeu incroyablement sous-estimé sur la 3DS, pour moi la meilleure raison de jouer et rejouer à la console jusqu'à maintenant.

lundi 25 avril 2011

Les objectifs 2012 pour la 3DS

Lors d'une conférence, Satoru Iwata, président de Nintendo Japon, a annoncé que lors de l'année fiscale en cours - qui a commencé le 1er avril dernier et se terminera le 31 mars 2012 - sa société espérait avoir écoulé 16 millions de 3DS et 62 millions de jeux dédiés à la console.


Pour la précédente année fiscale, l'objectif était de 4 millions de 3DS vendues, celle-ci n'étant sortie que le 26 février au Japon, donc seulement 2 mois et 1 semaine avant la fin de l'exercice. Ce chiffe n'a pas été atteint, puisque, comme précédemment annoncé ici, la 3DS ne s'est vendue qu'à 3,6 millions d'unités.

Satoru Iwata explique ce manque à gagner de 400 000 consoles par les catastrophes naturelles survenues au Japon en mars, tremblements de terre et tsunami, qui ont considérablement ralenti, il est vrai, l'activité économique du pays.

Pour les nouveaux objectifs, espérons que l'apocalypse prévu par les mayas en 2012 n'ait finalement pas lieu !

3,6 millions de 3DS dans le monde

Dans un communiqué officiel paru aujourd'hui sur son site, Nintendo annonce ce chiffre de ventes mondiales pour la 3DS, 2 mois après la sortie japonaise et 1 mois après les sorties européennes et américaines.


On apprend aussi que la WII s'est écoulée depuis sa sortie en 2005 à 86 millions et la DS, sortie en 2004, à 146,4 millions.

Si on se livre à un petit calcul pour comparer les ventes de DS et de 3DS, on a d'un côté 146,4 millions de DS réparties sur 84 mois (7 ans) et de l'autre, 3,6 millions de 3DS réparties sur 2 mois. A vos ardoises, combien d'exemplaires de chaque console ont été vendus en moyenne par mois ? Vous avez 30 secondes (le temps de faire Démarrer > Programmes > Accessoires > Calculatrice).

Réponses :

- DS : 1,74 millions par mois
- 3DS :  1,8 millions par mois

La 3DS est donc devant la DS, on peut ainsi dire que le lancement de la 3DS est un gros succès, même si bien entendu nul ne peut prévoir comment évoluera ce rythme de ventes à terme. Selon les jeux qui sortiront, les offres de la concurrence, l'évolution de la tendance... tout est possible.

Concluons en signalant que l'objet principal du communiqué est tout autre qu'une simple suite de chiffres : La "Wii's successor", nouvelle console de salon de Nintendo, sortira en 2012 lors de la nouvelle année fiscale (donc pas avant avril au plus tôt) et sera présentée en version jouable dès l'E3 prochain, qui commencera le 7 juin à Los Angeles.

On espère que cette nouvelle sensation signée Nintendo n'éclipsera pas trop la 3DS dont la firme elle-même a affirmé que son E3 la mettrait largement à l'honneur.

StarFox 64 3DS est prêt

Lors de sa tournée européenne, le célèbre game designer Shigeru Miyamoto a révélé que le très attendu StarFox 64 3DS était d'ores et déjà terminé. Il a même précisé qu'une fonction gyroscope figurait au menu du jeu, permettant de viser en orientant la console dans la direction souhaitée.

Une fonction déjà présente dans Splinter Cell 3D, où lorsqu'on passe un câble optique sous une porte pour observer discrètement une pièce, on doit bouger la console pour inspecter les lieux. Une option fort peu convaincante pour tout dire, comme beaucoup de ces "nouvelles façons de jouer" qu'on voit fleurir depuis le milieu des années 2000.

Pour patienter en attendant la sortie du jeu, voici une petite vidéo de gameplay :

samedi 23 avril 2011

Mega Man : achetez le prototype ou rideau !

Cette formule choc, à la limite du chantage, est en substance ce qu'a déclaré l'un des producteurs du jeu. Si trop peu de monde achète Mega Man Legends 3 Prototype sur l'eShop, le développement du titre complet sera purement et simplement stoppé !

Les fans du petit bonhomme bleu ont donc le couteau sous la gorge et ceux qui trouvent anormal de payer pour une "démo" seront responsables de l'annulation d'un jeu. C'est pas bien joli monsieur Capcom, malgré toutes vos qualités soulignées ici même hier encore !

Grand seigneur, je passe quand même les quelques images de la version définitive du titre, nettement plus belles que celles du prototype, que vous avez diffusées gratuitement - sérieux ? - sur le web :




vendredi 22 avril 2011

Premier trailer pour un nouveau jeu Capcom

L'excellent éditeur Capcom - Street Fighter, Resident Evil, entre autres - est souvent critiqué pour faire suite sur suite et versions dérivées à gogo. Mais avec l'argent aisément gagné par ces projets faciles, pas toujours mauvais en plus, l'éditeur sait aussi financer des projets plus risqués et novateurs.


Des titres comme Killer 7, Okami ou même le premier Resident Evil à son époque, sont là pour prouver cette stratégie et son efficacité. Car un jeu atypique, financé un peu comme un pari, donne parfois le la d'une nouvelle donne vidéoludique et devient lui même une franchise juteuse. Je pense bien sûr à Resident Evil, improbable à sa sortie et devenu aujourd'hui une des plus grandes références du jeu vidéo.

Ainsi, sur 3DS, alors que l'édition 3D de Super Street Fighter IV fait un carton mérité mais facile, Capcom propose à présent quelque chose de vraiment neuf et différent, connu jusqu'à maintenant sous son seul nom japonais à coucher dehors : Nazo Waku Yakata.

Ce sera une sorte de jeu d'aventure expérimental, avec une action située dans un manoir - tiens tiens... - et avec un gameplay basé sur les particulartiés de la 3DS telles que la fonction gyroscope, le micro, le stylet. Une utilisation du son un peu particulière sera également au menu, puisqu'on nous annonce un son en 3D, c'est à dire avec des bruitages qui tournent autour de nous, comme par exemple le grouillement d'un insecte.


Un jeu bien zarbi donc a priori qui aura au minimum le mérite de l'innovation et de l'audace, des notions bienvenue dans le monde si convenu des jeux vidéo modernes. Rendez-vous en automne 2011 pour la sortie japonaise, et sans doute quelques temps plus tard en Europe.

Pour en savoir plus dès maintenant, le site officiel est ici.

Shigeru Miyamoto parle de la 3DS et de son futur

Actuellement en tournée européenne, le célèbre créateur de Donkey Kong, Mario, Zelda et j'en passe, s'est arrêté à Paris, pour une interview accordée au site Gameblog.fr


En vidéo et en version écrite, la légende vivante du jeu vidéo évoque la future console qui succèdera à la WII - le fameux projet café sur lequel les rumeurs continuent d'affluer - ainsi que notre chère 3DS et son avenir, les jeux qu'on peut attendre de Nintendo... bref, que des sujets passionnants.

A voir et lire ici.

jeudi 21 avril 2011

15 voyages à l'E3 à gagner via StreetPass

Nintendo France lance aujourd'hui un concours bien alléchant pour tous les possesseurs de 3DS âgés de plus de 18 ans. Les 15 premiers qui enverront une photo de leur Place Mii prouvant qu'ils ont rencontré 100 Mii  différents par StreetPass remporteront un voyage à Los Angeles avec une chambre d'hôtel payée et une entrée pour le salon E3 (qui aura lieu du 7 au 9 juin 2011).


Sous réserve toutefois d'envoyer auparavant à Nintendo France la console elle-même, pour vérifier qu'il ne s'agit pas d'une photo truquée. Big N s'engage à renvoyer la machine sous 48 H, mais bon, pas cool d'envoyer sa console en balade paquet poste !

Pour ceux que cette perspective ne dérange pas, il ne reste plus qu'à partir à la recherche de StreetPassers... pas évident d'en trouver 100 différents, même en organisant des meetings de 3DS comme certains.

Perso, j'ai pour l'instant croisé 5 StreetPassers, dont un seul dans la rue par hasard comme c'est censé être le principe. Les autres c'était 2 gars à un salon de jeu vidéo, une console de démo dans un magasin et un vendeur de Micromania.

Ce dernier, ainsi que tous ses collègues vendeurs je pense, est particulièrement bien placé dans ce concours, car son Mii indique 46 rencontres StreetPass. Pas étonnant, quand on voit des fans de jeux vidéo passer toute la journée dans son magasin !

Bref, ce concours sera rapidement remporté par 15 vendeurs de jeux vidéo situés dans des grandes villes, qui dès maintenant peuvent envoyer leur console ! Les autres, ceux qui habitent dans des petites villes de province et font un boulot sans rapport avec le jeu vidéo, c'est même pas la peine d'y penser !

De mon côté, il ne me reste plus qu'à écumer 95 boutiques de jeux vidéo pour avoir une petite chance !

Quelques jaquettes US et Zelda euro

Certains projets de futurs jeux avancent bien, parmi les plus attendus, et ainsi des jaquettes apparaissent, rendant un peu plus concrète l'attente des fans.

Voici tout d'abord la jaquette européenne du très attendu remake 3D de Zelda Ocarina of Time, arborant un superbe paysage, récemment vu en version artwork sur le web :


A comparer avec la version US, nettement moins bucolique  :


Plus loin de nous, 4 jaquettes américaines de projets non moins attendus, le genre de titres capables de relancer les ventes de la 3DS :


Mega Man Legends 3 Prototype prévu sur l'eShop

Il y a quelques jours, Capcom avait diffusé quelques images du jeu Mega Man Legends 3 en cours de développement, fort peu finalisées donc. Aujourd'hui, voilà que l'éditeur annonce une version Prototype du jeu, un peu comme une démo, qui sera diffusée sur l'eShop dès l'ouverture de celui-ci, donc au plus tard fin mai si Nintendo respecte les délais annoncés.


On ignore si cette version Prototype sera gratuite ou payante, cela dépendra sans doute du fait qu'il s'agisse  d'une simple démo ou d'une suite de niveaux un peu plus consistante.

Une démarche en tout cas étonnante, qui apparaît comme une envie de faire participer le public au développement du jeu, en tenant compte des réactions et des commentaires des joueurs avant d'aller plus loin dans la finition du titre. Impression confirmée par le trailer du titre disponible ci-dessous, qui insiste clairement sur le message "prenez part au développement, apportez vos idées et voyez les intégrées dans le jeu". Sans toucher aucun droit d'auteur bien sûr, dommage !


MAJ : Au Japon, cette version prototype sera bel et bien payante, au prix de 200 yens (environ 1,6 euros). Payer pour béta tester le jeu et donner nos idées, mais c'est nous qui devrions être payés pour ça !

Mario et Sonic aux Jeux Olympiques 2012 s'annoncent

La version 2012 du jeu de sport qui réunit les mascottes de Sonic et Sega vient d'être annoncée, sous le nom exact et à rallonge de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games. Au menu sur 3DS, plus de 50 sports différents, dont certains sont tout nouveaux dans cette licence, tels que le football ou le cheval. Des nouveautés qui s'ajouteront aux sports olympiques plus traditionnels comme l'athlétisme, le tennis de table ou les sports nautiques.


Enfin, Sega et Nintendo annoncent des modes multijoueurs en plus des modes solo, sans malheureusement rien préciser concernant le online.

Aucune date de sortie pour le moment, le communiqué de presse annonce que celle-ci sera révélée plus tard dans l'année.

3 semaines de 3DS

Bon, je suis un peu en retard pour ce 3ème bilan hebdomadaire de 3DS, car ça fait en réalité un mois de 3DS ! mais bon, je ne parlerai ici que de la 3ème semaine.


Malgré l'arrivée de mon 3ème jeu, Splinter Cell 3D, Asphalt 3D continue à tenir le haut du pavé de mon temps de jeu sur la console, car, comme je l'expliquais tantôt, Splinter se pratique pour ainsi dire uniquement le soir au pieu, dans le noir et au casque. J'adore ça et c'est tout à fait complémentaire de mes parties sur Asphalt, qui elles ont lieu à n'importe quel moment de la journée et n'importe où. Ce qui fait tout simplement bien plus d'occurences de parties que pour Splinter. Néanmoins, ce dernier apporte un vrai plus à ma pratique de la console, avec un jeu immersif et à ambiance, nettement plus proche de l'expérience console de salon.

SURVOLTE A DONF
AVEC ASPHALT 3D ET CITROEN !

Au cous de cette semaine, j'ai débloqué et terminé la dernière ligue de Asphalt, le "Trophée Asphalt Ultimate". J'ai été bien aidé dans ma progression par un véhicule d'exception, la Citroên Survolt, qui rattrape tout le monde en un rien de temps dans n'importe quelle course, même si on fait des accidents et des accrochages en tout genre. Une tuerie de caisse mais qui vaut un prix de malade. J'y reviendrai plus tard, dans un article spécial, consacré aux meilleures voitures du jeu selon moi, avec force photos à l'appui.

En attendant cet article, une petite photo de la Citroën Survolt... en vrai ! Car oui, elle existe vraiment et elle est exactement pareille dans le jeu, d'autant qu'on ne peut pas y modifier on aspect.


La photo vient d'un article qui explique qu'il s'agit d'une voiture électrique conçue pour la compétition, avec une vitesse de pointe de 260 Km/H. Dans le jeu, elle monte plutôt à 450, mais bon, on dira que c'est une licence vidéoludique adaptée au contexte.

Le déblocage des ligues étant fini - la progression principale dans le jeu donc - j'ai repris ces ligues depuis la première pour terminer réellement à fond le jeu, c'est à dire obtenir dans chaque course - 4 par ligue - les 2 défis bonus. Pas évident du tout, mais très plaisant à tenter, surtout avec autant de voitures à ma disposition maintenant que je suis arrivé au niveau 57 sur 60 possible.

STREET PASSE

En dehors d'Asphalt et des petits trips du soir de Splinter, j'ai repris une petite heure Street Fighter, pour jouer avec un pote fraîchement ajouté en code ami. J'avais quasi tout oublié de mes coups spéciaux de Hakan, mon perso fétiche, mais c'est assez vite revenu et ça m'a permis d'enchaîner quelques matches bien sympa avec des inconnus en ligne. Mais bon, à part le relief particulièrement impressionnant dans ce titre, je dois dire que je m'en lasse vite, même avec les coups spéciaux et l'art de bien enchaîner les frappes pour ne laisser aucun répit à l'adversaire. Trop répétitif je dirais, pas assez de challenge et de motivation.

Sinon, j'ai à nouveau StreetPassé,mais pas vraiment avec des passants : un vendeur de Micromania et une console démo dans un magasin Cultura... qui elle avait StreetPassé avec 3 autres clients ! M'enfin, je suis pas encore allé traîner dans le centre de Lille, au milieu de la foule. A ce moment, ma moisson de StreetPassers devrait s'étoffer.

En tout cas, au final, cette troisième semaine de 3DS était bien remplie, avec du jeu avant tout et un temps passé sur la console toujours égal à un peu plus d'une heure par jour en moyenne.

mercredi 20 avril 2011

La 3DS à 200 euros en Angleterre

Record battu en effet en la Perfide Albion, avec Amazon.co.uk qui a listé la console à 179.99 livres, soit 200 euros.


Dans la foulée, les principales enseignes n'ont pas tardé à réagir, puisque dès à présent les magasins GAME et HMV, notamment, affichent également ce prix défiant toute concurrence.

En France, on en est toujours 219 euros minimum à Auchan et Carrefour, alors que de nombreux concurrents continuent à vendre la machine à 249 euros.

Cette nouvelle baisse accrédite bien évidemment la thèse de ventes qui ralentissent et se situent en dessous des prévisions de Nintendo, mais on peut aussi penser que cela est juste la conséquence d'une décision capitale dans la stratégie de Big N, prise dès l'annonce européenne de la console en janvier : laisser le prix libre aux revendeurs.

A suivre, avec les prochains bilans des ventes de consoles...

Mahjong CUB3D, affûtez vos méninges !

L'éditeur Atlus annonce un nouveau jeu pour la 3DS : Mahjong CUB 3D. Casse-tête bien connu des amateurs, Mahjong apparaît ici en version "cube" et donc bien adapté à l'effet de relief propre à la console. On imagine aussi que le challenge proposé par le titre sera d'autant plus relevé.


Un jeu de niche qui ne fera sûrement pas un tabac ni un grand barouf médiatique, mais c'est un ajout de valeur pour une console portable, propice par nature à ce genre de jeu en solitaire.


La sortie est prévue pour l'été 2011 aux USA, sans indication concernant l'Europe pour le moment.



Centipede : Infestation, un nouveau remake sur 3DS

Atari et WarForward viennent de mettre en ligne le premier trailer d'un nouveau projet de remake : Centipede Infestation.


Le jeu d'origine, Centipede, a fait les beaux jours de l'arcade puis de l'Atari 2600 au début des années 80. Il avait eu droit à une suite nommée Millipede.


La vidéo montre que cette nouvelle version propose une action vue par dessus, qui fait penser à Gauntlet, un autre classique du temps passé. Le Centipede d'origine, lui, utilisait une vue style Space Invaders, mais ça n'aurait pas été très indiqué pour une version 3D.